Copiez le permalien et cliquez Annuler, ou remplacer par un nouveau et cliquez "Mettre à jour".
Si vous désirez partager votre monde (et le défi correspondant) avec d'autres
utilisateurs, sauvegardez-le dans un fichier ou, mieux encore, créez un permalien
que vous pouvez envoyer à
Andre.Roberge@gmail.com.
Les boutons qui suivent permettent de copier le texte se trouvant dans les zones de texte ci-dessous; pour les deux premier, le code sera exécuté soit immédiatement avant ou immédiatement après le code du programmeur. Le troisième bouton permet d'ajouter une description au sujet de ce monde.
Pour sauvegarder le contenu complet (état actual du monde, contenu de l'éditeur de code et, si vous programmez en Python, le contenu de la bibliothèque), cliquez sur le bouton "permalien". Ceci va créer un permalien que vous pouvez copiez et collez à l'endroit de votre choix (courriel, éditeur de texte, etc.).
Renverse l'instruction précédemment exécutée.
Efface la trace laissée par Reeborg. Ceci est utile pour permettre de se concentrer sur ce qui arrive lorsqu'on résume un programme après une pause.
Outil qui permet la collaboration à distance en utilisant l'outil TogetherJS de Mozilla (interface en anglais seulement).
Enregistre le contenu de l'éditeur dans un fichier.
Ouvre un fichier contenant un programme et remplace le contenu de l'éditeur par le contenu du fichier choisi.
Pour la programmation en Python seulement.
Enregistre le contenu de la bibliothèque dans un fichier.
Pour la programmation en Python seulement.
Ouvre un fichier contenant un programme et remplace le contenu de la bibliothèque
par le contenu du fichier choisi.
Pour les développeurs: exécute un test compréhensif.
Pour la programmation en Javascript seulement.
Vérifie la syntaxe en utilisant JSHint et ajoute des indicateurs d'erreurs dans l'éditeur
le cas échéant.
Pour les développeurs: exécute un test compréhensif.
Converti le code CoffeeScript présent dans l'éditeur en code Javascript et "print" le résultat.
Les discussion, questions ou commentaires au sujet de Reeborg sont les bienvenues dans ce forum. Les rapports de bogues sont les bienvenus!
À propos de ReeborgInspiré par Guido van Robot, lui-même inspiré par le robot Karel conçu par Richard Pattis, Reeborg est apparu en premier dans RUR-PLE, un logiciel que j'ai créé pour faciliter l'apprentissage de Python.
J'espère que vous vous amuserez en apprenant la programmation avec Reeborg. N'hésitez pas à me contacter par courriel: Andre.Roberge@gmail.com
Reeborg est gratuit et restera toujours gratuit à utiliser et à partager sous une licence Creative Commons Si vous êtes un enseignant qui utilise Reeborg pour vos étudiants, svp contactez-moi pour que je puisse vous mettre au courant des changements majeurs. Vous voudrez possiblement faire une copie de ce site sur votre propre serveur; si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à me contacter.
Je ne suis qu'un programmeur autodidacte, sans formation en design web, graphisme, etc. J'invite toute suggestion ou contribution visant à
Les rapports de bogues sont les bienvenus!
Les échantillons audios ont été obtenus de freesound; ils ont été tous choisis (et modifiés!) sur la base de leur licence "Creative Commons".
Choose zero to remove any existing "object" at this location. If "Maximum" is set to a value greater than the "Number of objects", a number of objects, between these two values, will be chosen randomly each time a program is run.
Choose a number of "object" for the robot to carry. Click on the checkbox if you wish that number to be unlimited.
Choose a number of "object" to use as a goal. Click on the checkbox if you wish that number to be equal to the total number of such objects found in the world at the beginning.
If so desired, you can set the size of the world to be different from the default dimensions. Please remember that smaller resolution screen may not be able to display very large worlds.